小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

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发起:TakiChen 收编上海中小型团队,团队,个人皆可联系我,有手游\H5\小程序开发经营即可,有意向的小伙伴……加V:Taki-C

小组帖子:寻中小型合作游戏开发团队

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发起:TakiChen 刚刚收编上海中小型团队,团队,个人皆可联系我,有手游\H5\小程序开发经营即可……加V:Taki-C

恋弹者们的黑集市 ~ 第一百届黑市(Black Market of Bulletphilia: 100th Black Market)

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开发:上海アリス幻樂団, Team Shanghai Alice。……魔沙感觉到不对劲,于是本着个人立功的想法,独自前去调查

幻想三国志 2(Fantasia Sango 2)

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特色 · 回合和半即时的战斗系统· 以丰富的三国背景为题材· 众多神话般的人物角色· 多剧情多线路的发展方式……改良后的战斗连击系统“连击系统”,指的是对敌人攻击产生伤害后,一的时间之内对同一个目标的敌人再度追加攻击……,此时的攻击力将有一程度的加乘,连击成功的次数愈多,所追加的伤害也就更加厉害

幻想三国志 2(Huanxiang Sanguozhi II)

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特色 · 回合和半即时的战斗系统· 以丰富的三国背景为题材· 众多神话般的人物角色· 多剧情多线路的发展方式……改良后的战斗连击系统 “连击系统”,指的是对敌人攻击产生伤害后,一的时间之内对同一个目标的敌人再度追加攻击……,此时的攻击力将有一程度的加乘,连击成功的次数愈多,所追加的伤害也就更加厉害

小组帖子:分享自己做的横版act的一点功能

indienova.com/groups/post/1785

发射弹幕,生命条,对话框,选择框按z是攻击,a是发射弹幕,按方向键下+前+z也是发射弹幕,s是跳跃,v冲刺……wx09y: @BloveStorm#1地址 已经改了,用gms2代开 erufu: 感谢分享

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

现在在此把学到的一些东西分享出来。……对于回路,我们只需要消除死路就行了,也就是那些三面临墙的格子,在地图生成完后遍历死路,按一概率打通即可……虽然写作最小生成树,但这两个算法其实可以做到“按一条件生成树”

taomee:赛尔号X汉堡王美味联动 探访线下主题门店

indienova.com/u/taomee/blogread/31715

近日,国民级经典回合游戏《赛尔号》与知名连锁餐饮品牌汉堡王开启美味联动,为赛尔号的玩家们送上美味爆表的经典皇堡套餐……视频地址: https://v.youku.com/v_show/id_XNTkwNTg4Mjk1Mg……==.html三大主题门店异彩纷呈 沉浸式体验十足本次联动,赛尔号三家主题门店分别在上海、广州和济南落地生花

真・女神转生 III - 夜曲(Shin Megami Tensei: Nocturne)

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Atlus 在步入第六主机时代时为 PlayStation 2 开发的第二款游戏(第一款为《魔剑爻》……最明显的是画面由当初的第一人称视角变成跟随潮流的第三人称视角全实时 3D 环境,还有独特的进化了的回合战斗……,被带到屋顶目击班主任所指的毁灭──“受胎”,世界被破坏、除了留在下了结界的医院外全部生命都被消灭

古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天(古剑奇谭二(GuJian2))

indienova.com/steam/game/570770

开发:上海烛龙信息科技有限公司 。……,为古剑系列第二作品, 已于2013年8月18日发售。……,为古剑单机系列第二作品,已于2013年8月18日在两岸三地同步发售

版本:Early Access


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